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财报背后的“吃鸡”大战:赚了钱 赢了人

2018-05-18 13:50:58界面
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图片来源:视觉中国

图片来源:视觉中国

  率先实现了“吃鸡”手游的商业变现,而确立了战术竞技类游戏的全球领先地位。

  来源:界面新闻

  作者:郑超前

  自去年下旬以来,和围绕“吃鸡”游戏展开了激烈的争夺战。日前,两厂分别发布了2018年第一季度财报,对比这两份财报,我们可以窥见双方战略上的微妙差异。

  从整体上看, 2018年第一季度,网络游戏收入为287.78亿元人民币,同比增长26%;在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,同比下降18.4%。单看增长,似乎更有优势,不过就“吃鸡”这一细分战场而言,还得结合双方的业务发展来判断。

  在吃鸡大战中采取了“唯快不破”的策略。旗下的《荒野行动》去年11月上线,注册用户数在短短几个月内突破2亿,DAU一度超过2000万,远远甩开了旗下的《光荣使命》和《荒岛特训》。随后,迅速对游戏进行商业化,成为了首个从“吃鸡”游戏中获利的国内游戏厂商。

《荒野行动》出售服装、武器等皮肤

《荒野行动》出售服装、武器等皮肤

  方面表示,今年一季度在线游戏服务收入同比降低,主要是由于《阴阳师》和《倩女幽魂》等自研手游的收入下滑。《荒野行动》和《终结者2:审判日》通过销售游戏内虚拟产品实现了商业变现,新发手游《楚留香》同样表现不俗,带来了一部分新增收入,但目前还无法与前作持平。

  不过,《荒野行动》成功变现,显然增强了对“吃鸡”手游市场的信心。

  “虽然《荒野行动》在国内的下载量排名有所下滑,但我们对《荒野行动》、《终结者》等类似游戏在中国的市场发展是不会放弃的。我们认为这是一个非常有意思的主题,我们非常希望通过创新去获取更大的市场份额,保持现有的市场增长。”CEO丁磊在财报电话会议中说道。

  CFO杨昭

  (来源:界面)

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